domingo, 13 de noviembre de 2022

Tributo a Florencio Molina Campos - "Bravo corcoveando 3D"

 



Virtualización tridimensional de la pintura "Bravo corcoveando" de Molina Campos (https://flic.kr/p/pG8Vdk)


Detalles + turntable de la jineteada 3D.


Modelado en Maya.
Texturizado en Zbrush /Substance painter.
Shading y render en Keyshot.
Composición en PS.

martes, 15 de marzo de 2022

Salchichas 3D

Modelado y texturizado de Salchichas buena onda. Personajes "low poly" junto con algunos Blendshapes listos para riggear y animar.


MODEL SHEETS






BLENDSHAPES





























Modelado en Maya.
Texturizado y blendshapes en Zbrush.
Shading y Render en Keyshot.
    Retoques de textura y composición en PS.

 




PRODUCTO FINAL




martes, 22 de diciembre de 2020

Cortometraje animado "PAYADA DEL ENCUENTRO"


Dentro de un marco académico, hace un año se estrenaba este pequeño cortometraje. Una animación 2D que  contó con la importante colaboración de artistas y técnicos en sonido, quienes le dieron una enorme solidez poniendo todo el corazón. La instancia visual tuvo como duración aproximadamente 7 meses, con un solo operario.  


Diseños de fondos: PS

Animación de personajes: MOHO

Montaje y edición: AE


Cortometraje : 

https://vimeo.com/493814222




viernes, 28 de febrero de 2020

Matte painting "RIVALES FÓSILES"

El "matte painting" es una técnica artística muy utilizada en el ámbito cinematográfico, tanto para producir arte conceptual (definiendo estilos) como para montar backgrounds donde se incorporarán actuaciones por croma y/o animaciones. 

Esta obra fue llevada a cabo en un contexto de práctica, donde enfoqué mis esfuerzos en las mascaras y en la fusión de capas para conseguir una composición homogénea. 

     "Rivales fósiles"
     Principales instancias de la obra.


Montaje general: PS

domingo, 16 de febrero de 2020

Diseño de tapas de la colección "HISTORIA DEL AJEDREZ OLÍMPICO ARGENTINO"

En el año 2012, Sergio Negri me invitó a participar en el diseño de tapa del primero de varios libros (algunos aún en producción) correspondientes a una colección  titulada "HISTORIA DEL AJEDREZ OLÍMPICO ARGENTINO". Trabajo que ha conseguido el interés tanto del Senado de la Nación Argentina como por la Federación Argentina de Ajedrez, impreso por la imprenta del Congreso de la Nación.


Tapa del primer tomo "La generación pionera"  - Sergio Negri / Enrique Arguiñariz 


En el año 2014, me invitan a continuar con la tarea del diseño de la tapa del segundo libro de la colección.

Tapa del segundo tomo "La generación Plateada"  - Sergio Negri / Enrique Arguiñariz 



El planteo del peón con sombra de caballo, se repite en el segundo diseño. Esta vez el caballo proyectándose en la reina. Cabe destacar que tanto el diseño del caballo (de Marcel Duchamp) como la idea del montaje son elecciones del cliente. 

Modelado y texturas en Maya.
Shading, luz y render con Vray.
Montaje en PS.

sábado, 15 de febrero de 2020

Model sheets de personajes del cortometraje "PAYADA DEL ENCUENTRO"

 Esta lista de model sheets cuenta con todo los personajes del cortometraje 2D "Payada del encuentro" (2019).







Diseño, rigg y animación en Moho.

Backgrounds del cortometraje "PAYADA DEL ENCUENTRO"

En esta entrega comparto algunos de los fondos que diseñé para el cortometraje 2D "Payada del encuentro" (2019).  Las ultimas tres imágenes corresponden a la "biblia"del proyecto, mostrando las paletas de colores utilizadas, la metodología aplicada en el montaje para generar mayor sensación de profundidad y la búsqueda estilística.













Pág 3,4 y 5 de la Biblia de producción:






Diseños con PS.
Montaje con AE.

Poster y trailer del cortometraje "PAYADA DEL ENCUENTRO"

Material promocional del cortometraje 2D  "Payada del encuentro" (2019) realizado íntegramente por mí pero con algunas colaboraciones que han ayudado a nutrir al proyecto, especialmente en el tratamiento del sonido, tanto en su grabación como en la mezcla. 

Esta es la primera de varias entradas donde compartiré material de este proyecto académico, el cual demoró un año redondo en producirse.






Diseños de BG's en PS.
Montaje, animación de cámara y composición en AE.
Caracterización de personajes y animaciones varias en Moho.


sábado, 13 de enero de 2018

El Colo


Practicando,  me choqué con el Colo!.
Modelo realizado íntegramente en Zbrush.



Con FIBERMESH conseguí la cabellera, que fuí modificado con GroomHairShort  y GroomHairToss, controlando su medida con Smooth.

El relieve en la tela fue generado con  Noisemaker. En el editor de NoisePlug eligí Weave como base de la textura.

sábado, 24 de diciembre de 2016

Isla 3D - ''A 8,5 minutos-luz''

 Esta es una isla flotante sumergida una nube de gas y polvo, con rastros de nuestra civilización. Escenario principal del corto ''A 8,5 minutos-luz''.




 



             Diseño y model sheet 2D, Jordan Bliglieri.



Modelado en Maya.
Texturizado en Zbrush
Shading, iluminación y render en  Vray.
Composición en Ae.
Retoques texturas en Ps.